Wuchang: Fallen Feathers, novo projeto do estúdio chinês Leenzee Games, chegou em 22 de julho de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, estreando simultaneamente no Game Pass.
Classificado como souls-like, o título procura repetir a fórmula de jogos da FromSoftware, com pontos de descanso que reiniciam o mundo, inimigos exigentes e chefes de alto dano.
Jogabilidade e sistemas
Logo no início o jogo introduz a “loucura”, condição que se acumula a cada morte e determina a quantidade de mercúrio – recurso principal – perdida em derrotas sucessivas.
Quando a barra fica cheia, uma versão demoníaca da protagonista pode surgir no local da queda; eliminar essa entidade devolve o mercúrio, mas ignorá-la implica perda definitiva.
Na prática, o sistema raramente cria interações estratégicas, pois o monstro nem sempre ataca outros inimigos, reduzindo o impacto prometido pela mecânica.
A progressão também busca identidade própria por meio de uma árvore única de habilidades que abrange todos os tipos de arma, atributos básicos e recursos de magia ou poções.
Como a redistribuição de pontos é ilimitada e gratuita, o jogador pode testar combinações sem custo, tornando a construção de personagem mais flexível que em concorrentes diretos.
Apesar dessas ideias, o combate sofre com janelas de parry estreitas, detecção de colisão inconsistente e ausência de invencibilidade durante a animação de levantar após receber um golpe.
Em chefes velozes, essas escolhas de design provocam sequências de ataques quase inevitáveis, gerando mortes que parecem menos atribuíveis a erro do usuário e mais a decisões do jogo.
Desempenho e apresentação
Visualmente, o projeto exibe direção de arte detalhada em cenários inspirados no reino fictício de Shu, mas o desempenho técnico não acompanha a ambição estética.
Testes num PC com GeForce RTX 3070 e Ryzen 5700X3D registraram quedas bruscas de quadros e travamentos, mesmo após redução manual das configurações gráficas.
A desenvolvedora sinalizou ajustes para o patch de lançamento, porém usuários com hardware intermediário devem observar requisitos antes de adquirir a versão para computadores.
No áudio, a dublagem está disponível em inglês e chinês, mantendo qualidade aceitável, e o jogo oferece legendas em vários idiomas, incluindo português do Brasil.
Visão geral da trama
A narrativa acompanha Wuchang, guerreira sem memória infectada pela “plumagem”, doença que transforma humanos em feras após a invasão de um demônio desconhecido.
Assim como em Dark Souls, a história é contada de maneira fragmentada: descrições de itens, diálogos opcionais e missões de NPCs revelam gradualmente a origem da maldição.
Algumas áreas são bem conectadas, com atalhos lógicos, enquanto outras assumem estrutura labiríntica, criando rotas que nem sempre recompensam a exploração.
Essa irregularidade soma-se a uma curva de dificuldade pouco linear, fator que pode surpreender jogadores que não acompanhem atentamente o nível de ameaça em cada região.
Mesmo com esses percalços, direção artística consistente e sistema de evolução robusto entregam pontos fortes que podem atrair entusiastas do gênero.
Com nota 75 atribuída na avaliação original, Wuchang: Fallen Feathers tende a interessar a fãs de souls-likes dispostos a encarar desafios mecânicos e eventuais falhas de desempenho em troca de experimentarem novas variações de progressão.